Game · 2024年7月1日

幽影下的无奈 – 记艾尔登法环黄金树幽影DLC

Elden Ring Shadow Tree DLC - End Game

也许世界上永远都有黑暗面,而每个黑暗面的结局都显得那么无奈和悲凉 – 这是我在47小时后玩通艾尔登法环DLC黄金树幽影后的感受。

一个好的游戏能够让人忘记游戏本身,而产生和剧情共鸣的思考。艾尔登法环的本体是这样做到的,而DLC也同样做到了。

尽管相较而言,DLC远没有达到本体的高度。但这也是没办法的事情,毕竟本体构建的是整个世界的价值观,而DLC是在原来的价值观下的补充。

黄金树幽影DLC讲述的是本体中少有提及的米凯拉的故事。米凯拉是玛丽卡女王和拉达冈同体繁殖的第一个孩子,也是女武神玛莲妮亚的哥哥。由于是本体繁殖,这两个孩子天生强大,却各有缺陷:玛莲妮亚武力超群却深受猩红腐败的侵袭,身体残缺,而米凯拉可以蛊惑人心缺终身孩童模样。我一直不理解“一直孩童模样”为什么是个诅咒,因为有多少人盼望着青春永驻……

通过本体的剧情我们知道米凯拉是聪明的,他发明了金针来抑制妹妹的猩红腐败。但我们常说聪明代表着反叛,人的觉醒代表着时代的变革,菈妮是这样做的(杀掉双指引领群星时代),梅琳娜是这样做的(烧掉黄金树),米凯拉也是这样做的。

米凯拉“下了一盘大棋”,他发现了他的母亲玛丽卡成神的途径和秘密,于是他也要成神。为了成神他蛊惑了同母异父的哥哥鲜血君王蒙格为他打开了来到幽影地的通路,为了成神他蛊惑了同父异母的哥哥拉塔恩做他的君王,为了成神他蛊惑了金针骑士团来为他开疆扩土……我原来以为米卡拉是个悲情人物,被蒙格偷偷掳走,但如今我极度怀疑从一开始蒙格就掉入了米凯拉的陷阱,一直到死他的尸体都被米凯拉利用来复活拉塔恩。

因此在DLC中进行得越多,我对米凯拉的厌恶就越多。

直到游戏里达到了某个区域,突然系统传来消息:“不知为何,米凯拉的大卢恩破碎了”。这一下所有被蛊惑的人全都醒了过来(除了被复活的拉塔恩),所有人包括金针骑士团的成员们。我非常喜欢金针骑士团的这个支线剧情,不知为何我觉得它同样代表着我们这个时代。你可以看到随着人们知识水平的提高,眼界的提高,他们有一天会从高层画的“大饼”下醒来。而当醒来的那一刻,你会看到有些人会呐喊,会反抗,会斗争,也有些人会拒绝思考,无条件地坚持之前的信仰,毕竟那是所谓的“青春”。金针骑士团最后时刻的“大乱斗”,代表着两种思想的碰撞。生或死,也代表着这两种思想无法共存。

由于魂系游戏的特点,我最终boss打了3天,每天4个多小时。在玩本体的时候我曾感叹过,看着自己不断成长,见招拆招,从绝望到希望的感觉非常棒。但在这DLC中打最终boss拉塔恩的时候,我保留的信念却不是自己,而是一种使命感。每次我看到拉塔恩那双金色的双眼,我就会联想到我受癫火焚烧后获得那双同样金色的眼睛 – 这不代表着赞同而是控制。我希望我能击败这个已经不是拉塔恩的拉塔恩,把他从米凯拉的迷惑中释放出来。为了这个目标,我放弃了我喜爱的双刀,放弃了“一刀一箭走天涯”的理念,第一次拿起了大盾和长剑,第一次玩着自己不喜欢也不擅长的防御流,一次次地倒下再一次次地重来……我终于做到了!

这次我没有感觉到我自己有什么“成长”,心里却像放下一块大石头般轻松。

也许米凯拉本没有错,一个站在云层之上怀揣成神梦想的人的所作所为本不能被所有人理解,我就是这样的人。说实话我不知道为谁而战,也不知道为什么要组织米凯拉,我们,作为褪色者,本就没有信仰,那为何要组织别人成就新的信仰?

DLC是没有法环本体那么丰富,很多时候你甚至不知道为什么要去探索个地下城,很多时候你辛辛苦苦拿到一个宝物结果发现是锻造石……我们玩家真的缺锻造石嘛。

但我们还是要承认,宫崎英高依旧做了款好游戏,尝试着填补着本体留下的悬念,也偷偷告知着一些世界的真谛。

感谢老宫又让我玩到了一款好的游戏。再见,艾尔登法环。

后记:

玩有剧情的游戏,尤其是时间观这么大并且支线剧情这么多的游戏,千万不要提前查攻略。我是“不查攻略党”,但各大游戏主播的进程太快了,不经意间各种视频就透露了整个剧情和各种背景,导致我后期游戏体验差了非常多。我不太关心是否错过了某人的剧情,因为随心所欲地在幽影地探索而获得的快乐是无价的。比如当我策马奔腾到某地时提醒“米凯拉大卢恩破碎”的时候我慌乱了,但突然就联想到几小时前探索的一个地方好像因为米凯拉封印所以当时进不去,回去一看果然封印不在可以继续探索。这种思考的过程是快乐的,看攻略就少了这种乐趣。

也不是说就不要看攻略,当你完成了你想做的所有事情,回头看一些攻略可以补充你遗失的剧情,甚至一些物品,可能会更开拓你的认知和感受。