Game · 2024年5月28日

《暗黑破坏神4》第四赛季评测:也许这才是它应该的样子

很难想象在经历了第三赛季的失望之后,我是以何种契机再次拿起手柄征战暗黑第四赛季的……也许只是为了守候自己和哥们儿的一句诺言吧。无论如何,在地狱狂潮的号角声中,我再次步入暗黑破坏神的世界。

我在《期待与失望的交织:暗黑破坏神4第三赛季评测》那篇文章里抱怨了暗黑设计师们对游戏理解的不足,但也许真的如网上传言那般,暗黑4的开发团队是有两个组,奇数赛季组总是能把玩家的体验搞得一团糟,而偶数赛季组却能力挽狂澜。本次的第四赛季引入的很多改变都让我觉得他们又懂得设计了,引入的很多东西也值得称赞。

首先是对地狱狂潮的改变。地狱狂潮作为第四赛季的核心玩法,设计组终于把“狂潮”这个两个字理解了——源源不断出现的恶魔大军一刻不停地冲击着玩家,随着噩梦等级的提升,怪物的数量、密度,包括精英怪的数量和密度都会大幅提升,忙碌地让你甚至都没有机会查看刚刚装进背包的装备。在偶尔的间隙,你不顾地面上满满的金币材料装备闪烁着不同的光芒,拿起现实的水杯刚想润润干涸的喉咙,耳边却又听见一阵尖锐的嘶吼——这提醒着你,你在地狱狂潮,无处安全。

第二个让我满意的改变是对威能的改动。之前的赛季,包括之前的暗黑系列,玩家做的最多的一件事情就是“攒装备”。你打到一件数值好的装备,你会把它丢进仓库;打到一件不怎么样的装备,却因为它带着一个完美的威能,你会把它萃取,然后再扔进仓库……玩家抱怨仓库容量不足,设计组抱怨仓库数量影响游戏同步……于是第四赛季对装备威能个管理进行了创新,引入了类似“威能书”的概念。你依旧会得到各种数值的威能,但在书中你保留的永远是最高的数值,而你使用“威能书”来给心仪的装备赋能的时候,也可以做到“想赋能多少次,就赋能多少次”了。这对玩家的帮助是巨大的,玩家可以放心大胆地在现有的武器上尝试、调整威能的组合,而不用担心仓库里的备份不足。另一方面,这样做也大大减少了玩家把无用装备装入仓库的可能,间接地解决了玩家抱怨的仓库不足的问题。

第三个改动应该是装备。在原来的白装、蓝装、黄装、金装、暗金之上,又引入了“先古”的概念,暨一个词条若为先古,则在该词条最高值上再追加50%。铁匠铺新引入了淬炼,给装备额外增加两个你选择的词条。再加上新增加的冲层大秘境相关联的装备升级,这些变化让装备这个“死物”变得格外灵活。我觉得这些变化引入的乐趣让曾经格外追求暗金的玩家,重新将目光聚焦回属于玩家的不同组合的“独特”装备。

下一个改动是Boss。之前的赛季不论是莉莉丝还是嘟嘟,最高的等级都是100级。而第四赛季引入的地狱模式让Boss的级别来到了200级。200级Boss大幅提高了稀有暗金的掉率,运气依旧不是我的强项,但我们公会里有一个人两场嘟嘟掉了两件稀有暗金……

我保持着“一个赛季玩一种职业”的原则,所以野蛮人是我这个赛季的职业人选,它也是我在暗黑4中最后一个没有玩过的职业。我能感觉到设计组“拼尽全力”让“野蛮人”们告别“先祖锤”,来尝试其他的流派。旋风斩和双击的“狂风沙”(大陆译为“尘魔”,但我感觉台湾的译法更贴切和简单)流派,设计组弄错但是咬牙不修正的“猛击”流派,都吸引着玩家尝试新的技能组合。我是一个非常讨厌游戏有“唯一答案”的玩家,自己根据自己的喜好,现有的装备搭配出最让自己顺心的组合是我追求的目标。我可以说,第四赛季让我一度沉浸在这个乐趣当中。

总结来说,我的第四赛季的体验是非常完整的:人物升到了满级,地狱浪潮铁狼功绩满级,赛季任务满级,打造了满级的装备,站上过排行榜,虐过满级地下城里的屠夫,蹭过200级的嘟嘟……最大的成就是带着从没有满级过的哥们儿这赛季满级了(笑)。总之一句话,好久没有这么快乐地“肝”一个游戏了。

希望暴雪把做奇数赛季的研发组裁了吧,然后多给偶数赛季研发组发点奖金。