Game · 2024年3月9日

期待与失望的交织:暗黑破坏神4第三赛季评测

经历了第二赛季的成功,我对《暗黑破坏神4》的第三赛季抱有深深的期待。然而,当我真正踏入第三赛季的世界时,我发现新引入的内容缺乏创新,这让我感到有些失望。

在这一季,我选择了探索德鲁伊职业。这个职业的设计显然投入了大量心思,其技能树的深度和复杂性证明了这一点。尽管我对德鲁伊职业的平衡性没有太多评价——毕竟这是我第一次尝试——但当我角色达到80级之后,开始接触到不同流派的核心技能时,我发现其中的一些流派,比如360度滚石技能,还是非常有意思的。但毕竟和法师的电球流不同,滚石流限制太多,娱乐尚可。

第三赛季还介绍了一个新概念:机器人小宠物。所有的新内容似乎都围绕着如何利用这个新伙伴。然而,这个宠物的设计令人失望——你无法控制它的行为,也不能指定它的攻击目标。在很多情况下,它在战斗中的存在感非常低,有时甚至会被忽视。这与第二赛季引入的直观有效的吸血鬼异能相比,显得格外逊色,让我觉得设计者欠了玩家一个道歉。

此外,第三赛季带来了一种新的地下城类型——陷阱地下城。这种地下城初看之下颇具创新,要求玩家在战斗中同时避开各种陷阱。尽管这种设计初衷好评,但实际上只有五个这样的地下城,且它们几乎毫无变化,很快就变得重复乏味了。

对于那些寻找稀有装备的玩家来说,第三赛季提高了“神装”掉落率。虽然这是对之前装备刷取漏洞的一种调整,但这种做法在某种程度上降低了稀有装备的价值,让获得它们的体验大打折扣。我难过的呃是曾经玩家们见证第一顶军帽诞生时是多么兴奋,而现在军帽却都可以被攻略者作为必需品写入各种build中了。

赛季还推出了天梯系统,它带来了一些新鲜感,尤其是在所有玩家装备水平相近的情况下,更多地变成了技术的比拼。虽然这是暗黑系列的传统元素,但它并不足以成为本赛季的亮点。

在其他方面,如画面、音乐和操作性,第三赛季都和之前保持着一致,实在挑不出什么特别之处可以聊。

总的来说,如果《暗黑破坏神4》未来的赛季更新依旧停留在这样的水平,而不是像第二赛季那样经历重大改进,我可能不会对接下来的赛季抱有太多期待。