Game · 2022年10月10日

浅尝原神

 

《原神》(Genshin Impact)是米哈游公司旗下的一款爆款游戏,我很早就听过它。不过我没有Windows电脑而且又一直听说这游戏挺吃资源的,所以也就一直没有尝试。不过原神相关的消息还是时不时地从各个渠道听到,直到最近我入手了steamDeck,网上一堆人又在传授”如何用steamDeck跑原神“,所以终于入坑了。

入坑后发现其实原神早已经适配多个平台,包括Windows、Play Station和手机端。steamDeck运行的其实就是Windows的版本,因此我这三个平台都尝试了。

三个平台中,我最喜欢的还是PS的手感。我知道很多人喜欢用键盘,但是这种游戏还是用手柄感受最好,而且PS手柄的震动反馈和内置的Speaker,都让体验感更佳。至于手机嘛,图的就是一个方便,所以体验感上就很差了,而且最让我不能接受的是经常会发生一些误触,不像用手柄那么清晰。

简单评述一下一个游戏的三大项:画面、音乐、剧情。

原神的画面可谓是精美绝伦,至少在每一处都能看得出用心。人物美工一直是中国游戏公司的长项,而且现在中国的审美偏向于日本动漫,至少我们搞不出欧美那样:非得给你涂黑了,非得给你弄胖了,非得给你脸上加雀斑……在中国这儿,一切美图秀秀打底。

我说它用心,尤其体现绝云间在的那片地图。我第一次到达那里的时候,就被那里的景色深深地震撼了。为了一饱眼福于是不断地登高,直到踏上天空上漂浮的”仙人亭”(姑且叫这个吧,忘记游戏里叫什么名字了)一览众山小。后来我得知这篇地图参考的就是现实中国的张家界。能够把美的地方复刻到游戏里,是非常值得称赞的一件事。因为保不齐就会有往家因为游戏而去现实世界的地方参观,在参观的时候又会因为“似曾相识”而感受到额外的共鸣,可谓是游戏业和旅游业的双赢。

原神的音乐也是值得称赞的。我对音乐的理解不深,但我认为音乐作为画面的补充元素,用处就是营造氛围,比如战斗的时候激烈,到山崖的时候就要有风声,到瀑布的地方就要有水声……举个例子,我第一次到达“稻妻”这个地方的时候,有两个强烈的感觉。第一个词跳入我脑海的是“弹丸之地”,这个感觉我觉得是来自璃月城和稻妻的地图大小差异。第二个感受就觉得这里是“日本”。后来游戏的进程让我们也知道这里确实复刻的就是日本,服侍啦、人物名字啦等等都能够证明。但我依然奇怪为什么我刚到稻妻的时候就强烈感受到这里是日本的呢?后来闭眼睛一听,“拉拉西”的音乐一直在后台萦绕着气氛。“拉拉西”是什么?那可是学校从小教的日本音乐的范本。

原神的剧情嘛,一开始单一,后边多而杂。自从艾尔登法环之后,我就对地图上各种问号叹号这类的任务辅助特别反感。就好像你有一个ToDo list,如果ToDo的东西不多,那你非常有动力把他们都做完。但是如果ToDo上面有几十条,我相信很多人的选择是“去你大爷的,老子不干了”……毕竟“债多不压身”嘛。而且原神的任务线之间可能会卡顿,你的一个任务可能需要某个NPC出现在这里,但因为有另一个任务线需要同一个NPC出现在另一个地方,导致你必须要先解了那个任务,该NPC才能归位……特别地,主线也会被这样卡,真的是非常不舒服。

不过有些时候,原神讲的故事还是挺有意思的,尤其是《我们终将重逢》那篇里,哥哥瞪大了双眼不可置信地望着妹妹和深渊使徒站在一起的时候,深深地激起了我对后续事件的好奇心。

操作的话,前边提到一点了,我推荐要用手柄。战斗的控制我只能说一般般,除了鹿野院平藏。可能小鹿算是后期加入的角色吧,有过一定优化?或者因为他是战斗法师?我觉得他的战斗手感出奇地好。其他角色嘛都觉得有那么一些延迟。不过我拥有的人物不多,所以其实也没有发言权。

人物和冒险等级高了之后,这个游戏就渐渐地从一个探索主导变成以”肝“或者”氪“为期望。我冒险等级到达35级之后,我突然就觉得”打不动怪“了,这个时候你就要升级人物的等级,升级武器的等级,升级技能的等级,升级圣遗物的等级……于是你要刷材料,刷boss,刷”地下城“……比如我想给香菱配把4星武器”鱼获“,”鱼获“不用买,不用抽,有NPC可以换,结果需要三种鱼,于是你就要去钓鱼,钓鱼要用鱼饵,于是你得先去解锁鱼饵的配方,解锁鱼饵的配方需要钓另一种鱼……最后告诉你,鱼的刷新周期是现实3天,如果一次钓不够,要么去别人的世界偷别人的鱼,要么就等3天……

然后这才是换了这把武器,接下来要升到5星,那啥,不用花钱,继续钓鱼……

而如果你去看网上的视频,你能看到的大多数都是介绍如何打最高伤害,这个国家队,那个共鸣队……顿时觉得好没有意思,爬塔什么的最没有意思了……

OK下面说一下敏感的话题:原神抄袭(塞尔达)了吗?

我的看法是肯定抄袭了,毕竟我也是玩过塞尔达的。

我知道很多人愿意把抄袭说成“致敬”,然后说出一堆不一样的,或者“青出于蓝而胜于蓝”的例子,来让我们“往前看”……

好吧,我赞同。

其实我们人类认为的“抄袭”和法律上认定的“抄袭”是不一样的。

对于一个东西来说,创新是最难的,却是最容易抄的。最难的就是“无中生有”嘛,没人知道要知道做成什么样子。等知道了做成什么样子之后,难吗?不难。

中国公司擅长的就是这个部分。举个例子,ebay这个概念好吗?好。但我不会买你的,我会重新写一个ebay然后做的比你更大,功能更多 – 这就是淘宝的起始点。

在我看来,原神就是在塞尔达创立的人物和世界的原型上,重新创造和拓展的。我们得认。

塞尔达是天,括号,从旷野之息开始。

但从法律上来说,我认为原神不可能被认定为抄袭的。

因为我肯定,原神重新写了每一个动作、每一个贴图、每一个操作的代码,不会用一丢丢塞尔达的东西。

毕竟“逆向研发”是我们“传统技术”。

原神再一次给世界展示了“青出于蓝而胜于蓝”,而且非常成功。

尤其是引入十连抽角色的这种挣钱法宝,真的是“引人入胜”让人“欲罢不能”。

连我都脑袋一热前后买了快200美刀的钻石…就因为“运气不好”抽不到我想要的角色。

给你拿捏得死死的,哈哈。

最后总结一下,原神是一款很用心的游戏,你可以在游戏里各个地方体会到这种用心。我希望米哈游以后能够从根上创新一些自己的东西,模仿不可怕,青出于蓝而胜于蓝不可怕,一切的创造都是从模仿开始的,塞尔达多少系列多少年?但务必请保持一颗尊敬的心,既然借鉴了,就不要否认。我期待有一天,任天堂会说:哎?你这个东西做得好啊,我能加入到塞尔达里去吗?