Game · 2024年3月22日

《Helldivers 2》深度体验:超级地球公民,行动起来!

我最近深陷于《Helldivers 2》(在中国大陆被翻译为“绝地潜兵”,而在台湾则称作“绝地战兵”)的魅力之中,每日不知疲倦地投入四个小时,手持控制器,在电视前与虫群战斗。撰写这篇文章时,我不禁回想起上周那令人难以置信的“体验”,至今仍觉得不可思议。

玩法

《Helldivers 2》作为一款服务型游戏,初次上手时,我发现它与《APEX》颇有几分相似——均以四人小队为单位进行射击和完成任务直至撤离。但不同于传统的“吃鸡”游戏的是,游戏主打PVE,专注玩家之间的协作完成环境任务。作为索尼的产物,它支持PlayStation和PC平台,尚未向XBOX开放。

游戏继承了其前作的特色,包括但不限于召唤各式“战略”支援,如投掷武器、补给或呼叫战舰与飞鹰飞机空袭。特别的是,召唤战略需要玩家进行一系列的按钮操作,这在紧张激烈的战斗中无疑增加了刺激感。对于我们这些PlayStation玩家来说,最大的挑战莫过于精确瞄准,而PS5手柄的触觉反馈根据游戏中的情景变化,为游戏体验增添了丰富的层次。

游戏的任务多样,涵盖进攻、防守以及完成特定目标等多种形式,外加丰富的次要任务和特殊区域,使玩家在完成主线任务的同时也能探索和发现更多内容。

剧情/游戏背景

与其说《Helldivers 2》有剧情,不如说它有的是游戏背景。《Helldivers 2》的魅力不仅仅在于其玩法,更在于其深厚的游戏背景。游戏向《星河战队》和《终结者》等经典作品致敬,其主要敌人为虫族和机器人,这让我这个《星河战队》的铁杆粉丝倍感亲切。《星河战队》是我最喜欢的电影系列,第一部就让我记住”I’ll do my part!”,”I wanna kill some bugs”, 和那个最经典的问题:公民和人民的区别是什么?如果你看过这两个系列的电影,或者听说过,那么你进入游戏后就会非常自然地接受这个游戏的很多设定。可以说,这个游戏并不需要自己再设置更多的“剧情”,而是借鉴了这些电影中的元素,为玩家提供了丰富的背景故事,让玩家在熟悉的世界观中战斗。

画面和音乐

《Helldivers 2》的用了Arrowhead自家的游戏引擎,PS5版本的《Helldivers 2》在视觉效果上表现出色,同时优化了旋转视角时的图像流畅性。PC版本还可以开启更多特效,足以拟真。我觉得这类游戏的画面其实不用太多精细,重点是别让玩家在射击过程中出戏,也就是在快速旋转视角的时候,不要出现2D贴图和3D的棱角,在这方面《Helldivers 2》做的很好。我之前说过,用PS5的手柄操控瞄准比较麻烦,但是反馈做的很好,这就增加了游戏过程中的体验感。游戏的音乐设计也极具亮点,当你和你的小队从战舰上弹射出去时,你可以清晰地听到浑厚的背景音乐伴随着你的降落仓在大气摩擦下被烧的通红,这段音乐给了我《星河战队》里的面对虫潮时那将要赴死却又坚毅的感觉,每次都听得热血沸腾。

联机

尽管游戏宣称支持跨平台联机,但存在一些技术问题,尤其是在PS与PC玩家之间的好友添加。已知的Bug是无法添加ID为中文的PC好友,且只要第一次加好友的时候ID是中文,那么之后无论做什么哪怕再把ID改成英文ID也是不行的。

我个人更多是参与随机组队,虽然这样的体验参差不齐,但当匹配到合适的队友时会很舒心,但有时候碰到瞎玩的队友你可能连撤离都撤离不了……从队友选择的战略来判断对方的游戏水平,这些细节使得每一次的合作都充满了变数和挑战。如果在一个非防守任务中有人带了地雷,那么恭喜你,你在游戏里的敌人不仅仅只有虫子……

爽感/成就感/收获感

《Helldivers 2》可以说很成功,我时常在想为什么?同类型的游戏有很多,服务型的游戏也很让人讨厌,但《Helldivers 2》却让人爱不释手。难道真的只是因为它把你带入了《星河战队》或者《终结者》吗?

我觉得答案可能就是这样的。当你陷入虫潮之中,打光枪里的子弹,退无可退的时候,那是一种绝望;突然在紧要关头队友出现掩护着你撤退的时候,那是一种希望;当你们呼叫了撤离但是虫潮呼啸而来的时候,你会想起你们四个人出发前举起酒杯说着“It is a good day to die.”;当你们面对巨型长足虫却因为没有重型武器无解时,你的队友抱着精准炮击的信号逆向而行冲进虫堆准备牺牲,然后在语音里留下一句:“Tell my mom I love her.”的时候,你觉得这是游戏?

在紧要关头,队友的牺牲与勇气,以及那些充满戏剧性的语音交流,使得每一场游戏都独一无二,充满了人性的光辉。

我最初是关闭语音聊天的,但随着游戏的深入,我开始开启语音,与队友进行更多的互动和沟通。即便语言上有所障碍,这些交流仍旧让游戏体验大大丰富,让人真切感受到了团队合作的力量和乐趣。

总结/思考

尽管因为PS会员到期而被迫停止游戏,我对《Helldivers 2》的热爱和期待仍然未减。游戏中的一些技术问题和偶尔的闪退固然令人遗憾,但这些都不足以掩盖其带来的乐趣。这款游戏不仅满足了我对于《星河战队》式游戏的渴望,还提供了丰富的游戏内容和深度,让人在享受游戏的同时,也能体会到团队协作的重要性。

我一直期待着一款《星河战队》的游戏,之前在Steam上盯着那款《Starship Troopers: Extermination》,也是一款《星河战队》背景下16人联机的FPS游戏,但《Helldivers 2》的内容更丰富,枪械、战略、甚至盔甲都有很多的选择,再加上其支持PS版本,在我这儿加分了不少。

关于游戏剧情的部分,我进行了一些反思。过去,许多优秀的游戏都依赖于强大的剧情支撑,如《最终幻想》系列、《老头环》、《最后的生还者》等。但如今,似乎玩家对剧情的需求有所减少,更多的游戏开始依靠独特的玩法和游戏背景来吸引玩家。是人们浮躁到没有心情再去为几个小时的剧情感动了么?

或许,《Helldivers 2》正是这种趋势下的产物,它依托于《星河战队》这一强大的IP,通过引人入胜的游戏玩法,让玩家沉浸在一个既熟悉又新奇的世界中。这也许就是如今游戏的主流做法吧。

最终,《Helldivers 2》不仅仅是一款游戏,它是一场体验,一次冒险,一段难忘的旅程,它让我深刻体会到了游戏的魅力和团队合作的重要性。我期待着未来能有更多这样让人心跳加速、充满挑战和乐趣的游戏作品。