Game · 2023年3月19日

最后一次“暗黑”?《暗黑破坏神4》Beta体验纪实

我期待已久的《暗黑破坏神4》终于在这个周五(按照美国时间)迎来了早期访问的Beta版本。所有预购游戏或持有推荐码的玩家都有机会率先体验这款备受期待的作品。我也因为预购而获得了这次体验的机会。

尽管我预订了游戏,但我并不算是一个对《暗黑》系列狂热到极点的粉丝。相比之下,我的一个同事早早就向我请假,全副武装准备好迎接周五的游戏时间(他请假时并未提及原因,直到游戏发布那天我才恍然大悟他的小心思)。虽然我对此感到兴奋,但我的期待并没有达到极点。

我接触《暗黑》系列的时间比较晚。直到上大学拥有了自己的笔记本电脑,有了更多自由的时间,我才在大二那年开始玩《暗黑破坏神2》。我至今还记得那个假期,每天沉迷于游戏中,扮演着亚马逊女战士,最终装备一身“神装”。

接着是与朋友们一起开始的《暗黑破坏神3》之旅。起初没有国服,我们一起玩美服。由于我的网络不够快,经常遭遇延迟变红的困扰,加上我选择的恶魔猎手角色弓箭手相当脆弱,依赖精准操作,一旦延迟,碰到敌人就是“走你”。每次地下城探险,我总是死得最多……

但我依然记得当时《暗黑破坏神3》的难度和装备掉率让人哭笑不得。对于像我这样每次只能玩1、2小时的玩家,运气不好就几乎拿不到好装备。我记得有次朋友帮我打出一把蓝色品质的弩,虽然只有两个属性,但攻击力超过1200,足以让我兴奋好几天。

随后,《暗黑破坏神3》降低了难度,游戏变成了刷装备的天堂,装备容易获得,套装也不再稀奇。虽然每个赛季都在刷秘境,但渐渐地感到了疲倦。即使如此,移居美国后,我和同事仍会时不时提起《暗黑破坏神3》,偶尔还会玩上几把,那些初期的感动依旧留在记忆中。

2018年,那句“你们没有手机吗?”为《暗黑破坏神:不朽》拉开了序幕。我对《暗黑不朽》的上线抱有相当大的兴趣,甚至在一个专门讨论《暗黑》系列的YouTube频道下留言,表达了自己对于能够在iPad上玩《暗黑》游戏的兴奋之情。无论是画面还是剧情,《暗黑不朽》都做得不错,我还加入了一个战队,成为了主力。记得当时和队友一起下副本时的艰难,队友们一个接一个地倒下(每当死亡,你可以从副本入口处跑回来,但每次都会损失一定比例的装备耐久度)。我扮演的死灵法师,带领着不断倒下再站起的骷髅兵,在Boss战中坚持到最后。如果我倒下,那么副本挑战就会因全队灭亡而失败。在战斗的最后几秒钟内击败Boss后,我在战队聊天窗口里打出“Never give up!!!”,仿佛在一场游戏中体验到了好莱坞英雄电影的情节。

然而,《暗黑不朽》我只玩了不到两周就放弃了。原因是Pay-To-Win的模式。技术上的差距慢慢转变为了充值上的差距,每次进入秘境,看着那些充值玩家身上“金光闪闪”,而我面对着一地的低级装备,只能无奈地摇头。

回到《暗黑破坏神4》的话题,可以说,《暗黑不朽》的不尽人意在一定程度上反映了玩家群体对于Pay-To-Win模式的不接受。玩家们期待的是一款充满《暗黑》氛围的大型游戏,而不是那种轻量级的手机游戏体验。虽然我个人认为这两种体验并不冲突,但显然,市场上的玩家更倾向于PC或者游戏机端的游戏。

《暗黑破坏神4》的开发者们在一次采访中表示,为了打造出一款“原汁原味”的《暗黑破坏神4》,他们特意回顾了《暗黑破坏神》系列的前三部作品。然而,我在《暗黑破坏神4》中所感受到的,却是浓厚的《暗黑不朽》风格。这让我怀疑,《暗黑不朽》和《暗黑破坏神4》是否出自同一个开发团队,或是同一位设计师之手。

《暗黑破坏神4》给我的感觉是这样的:视角和操作模式接近《暗黑破坏神3》,人物设定类似《暗黑破坏神2》,而任务布局和流程则让人想起《暗黑不朽》。由于我未曾体验过《暗黑破坏神1》,所以无法与之进行比较。

作为一个《暗黑破坏神3》的玩家,我发现《暗黑破坏神4》的学习成本几乎为零,因为所有的元素《暗黑破坏神3》中都有。技能树虽然是个新鲜元素,但实际上你最多同时使用六个技能,所以拥有众多技能树的设计在实战中并不显得特别有用(作为一名游侠,我大部分时间只使用三个技能)。

因此,《暗黑破坏神4》给我的最直接感受竟是“哈欠”。我在玩《暗黑破坏神4》时,竟然频繁地打哈欠!看着地图上布满的蓝色问号(支线任务),那种由《暗黑不朽》带来的既视感油然而生。

我坚持完成了第一章的主线剧情,然后就选择了暂时离开,停下来反思自己为何要玩这款游戏。在我看来,《艾尔登法环》的游戏体验远远超过了《暗黑破坏神4》,甚至我开始考虑是否应该回头去玩《原神》,寻找一些新的乐趣。

值得一提的是,这毕竟只是Beta测试阶段。我玩的是PS4版本,据说PC版本的画质有更高的选择,可能会让体验略感舒适。而且,我周五第一次尝试登录时,竟然需要排队107分钟才能进入游戏……

这显示了玩家的热情仍在,期待仍在,但暴雪是否还在玩家们心中,仍然是个问号。我希望正式版的发布能够重新点燃我的热情,让我再次热血沸腾。

至此,我的体验分享暂告一段落。《暗黑破坏神4》的早期体验让我深刻感受到游戏开发背后的复杂和挑战,也让我对暴雪未来的方向和决策保持着谨慎的乐观态度。玩家们的热情如何转化为游戏的成功,暴雪的策略如何应对玩家的期待和批评,都将是我持续关注的焦点。希望《暗黑破坏神4》能够在正式版中,为我们带来更多惊喜,更深的游戏体验。