Game · 2023年7月17日

为“暗黑”正名:体验暗黑破坏神4正式版

我曾在我的博客中记录了我对《暗黑破坏神4 Beta》版本的初步体验。简而言之,我当时的感受并不理想:画质令人失望,操作手感也远不尽如人意……我甚至担心这一代的暗黑系列可能就此走向终结。

然而,现在我已经成功挑战并击败了等级100的莉莉丝,完整地体验了《暗黑破坏神4》的每一个细节,我觉得我有了足够的经验来重新评价这款游戏的成功之处。

终结100级莉莉丝

剧情

《暗黑破坏神4》的故事背景其实颇为简洁明了,没有太多复杂的纠葛或深挖的历史。这让我不禁想起了《艾尔登法环》所带给我的震撼——游戏中的考古探索和各种推测正是其叙事深度的标志。尽管如此,暗黑4将自己的简洁故事讲述得相当清晰:莉莉丝的复活、庇护之地的恶魔入侵,乃至伊纳瑞斯与爱人的对决……除了对于为何涅法雷姆数量濒临绝迹的疑问,我认为暗黑4的故事既简单又清楚。我唯一不解的是,为何我们作为主角要反抗莉莉丝,毕竟她的初衷是保护庇护之地,虽然手段过激,但难道就不能尝试和解吗?

画面感

在Beta版本时,我批评了游戏的画面。但现在,我必须为我当时的无知道歉。正式版在画面质量上的提升,以及在PS5等高端设备上所展示出的视觉效果,让我意识到之前的评价是多么的片面。即使在我的PS4上,游戏的画面质量和沉浸感也足以令人印象深刻。加上背景音乐的渲染,这确实是一场视听盛宴,虽然,当我再次将其与《艾尔登法环》比较时,还是觉得后者更胜一筹。

终章属性面板

联机

《暗黑破坏神4》的联机系统值得极高的评价。选择PS版本的原因仅仅是因为我只有MAC而没有PC。当我们尝试在亚洲服务器上联机时,尽管PC玩家可以自由选择区域,PS版本却受限于系统默认,意外地,这并没有影响我们的组队和游戏体验。即便是在挑战世界Boss时,我们也未感受到明显的网络延迟。这是一次无与伦比的跨平台联机体验。

世界Boss开团前

流派

我整个游戏过程中坚持使用死灵法师。尽管暴雪对其进行了多次调整,使得开服初期不多人选择这一职业,我仍然忠于自己的选择。死灵法师有多种流派,如骨矛流、宠物流等。我最终选择了骨矛流。

骷髅军团!

暴雪在各个职业的设计上确实下了不少功夫,可能一个关键装备的出现,就能引导你思考如何围绕这件装备构建你的技能流派。新增的巅峰面板、不同的插槽以及雕文,都极大地丰富了玩家的选择。当然,在游戏后期,大多数玩家都会追求最优解,但我个人更倾向于探索和尝试,因此我的巅峰面板配置全是自己一点点摸索出来的。

巅峰盘里最喜欢的一个节点

爽感 – 成长感 – 收获感

《暗黑破坏神4》保留了系列作品一贯的风格——无尽的刷怪。虽然刷出一件暗金装备的喜悦可能会随时间变得平淡,但这种快感永远不会过时。我在《艾尔登法环》中体验到的成长感,在暗黑4击败100级莉莉丝时同样有所体验。与朋友一起挑战地下城,经常在生死一线之间全神贯注地战斗,最终取得胜利,那种全身心投入的感觉无与伦比。

孟德恩之戒曾经是我苦苦等待的一件暗金

有的玩家喜欢在《地狱浪潮》中打开宝箱时那一连串的光芒闪耀,有的玩家则偏爱击败世界Boss后获得的暗金装备。我可能因为玩过魂系游戏而难以回归简单的快乐,但在获得一件心仪的暗金装备时炫耀的快感仍然存在。总之,《暗黑破坏神4》的快感,非常暗黑。

地狱狂潮的神秘宝箱

还有很多难忘的时刻,比如第一次击败屠夫,第一次获得幽灵马,以及第一次击败100级的莉莉丝。

幽灵马

总结

《暗黑破坏神4》无疑是一款值得投入时间的游戏,它的存在不仅值得玩家的等待,也对得起其售价。我一度担心它会像《暗黑破坏神:不朽》那样令人失望,但实际体验证明了它是一款优秀的作品。我对游戏设计师在多元性设计上的努力表示赞叹,也相信它未来会做得更好。尽管《暗黑破坏神4》的开放世界概念无法与《艾尔登法环》相提并论,但它在我心中仍占有一席之地。

《暗黑破坏神4》的第一赛季将于7月20日启动,我计划参与其中。虽然可能不会再投入如此深度的游戏体验,但我依然期待能在这个黑暗而又充满挑战的世界中寻找到新的乐趣。